Video Oyun Şirketi'ni başlatın. Facebook'a Sat. 500 Milyon Dolar Kazanın… Tümü 22 Yaşında… Palmer Luckey ve Oculus Rift'in Hikayesi

Video: Video Oyun Şirketi'ni başlatın. Facebook'a Sat. 500 Milyon Dolar Kazanın… Tümü 22 Yaşında… Palmer Luckey ve Oculus Rift'in Hikayesi

Video: Video Oyun Şirketi'ni başlatın. Facebook'a Sat. 500 Milyon Dolar Kazanın… Tümü 22 Yaşında… Palmer Luckey ve Oculus Rift'in Hikayesi
Video: Facebook Dropshipping Türkiye'de Bir İlk: İnternetten Kolayca Günde 100 Dolar Kazanın - YouTube 2024, Mayıs
Video Oyun Şirketi'ni başlatın. Facebook'a Sat. 500 Milyon Dolar Kazanın… Tümü 22 Yaşında… Palmer Luckey ve Oculus Rift'in Hikayesi
Video Oyun Şirketi'ni başlatın. Facebook'a Sat. 500 Milyon Dolar Kazanın… Tümü 22 Yaşında… Palmer Luckey ve Oculus Rift'in Hikayesi
Anonim

Palmer Luckey Şimdiye kadar en uygun soyadı olabilir. Birçoğumuz ilk paylaştığımız apartman dairesinde kirayı ödemeye çalışıyorken, Palmer'ın net 500 milyon dolar değerinde. Palmer, Oculus VR ve Oculus Rift'in 22 yaşındaki kurucusu ve mucidi. Luckey'in icadı, o zamana kadar aranan bir şeydi, hatta henüz var olmayan bir ürünün satışından servet biriktirdi. Onun hikayesi ne? İşte bir yirmi bir şey, sanal gerçekliği kendisini gerçek bir milyoner haline dönüştürmek için nasıl kullandı.

Palmer Luckey, 19 Eylül 1992'de Long Beach, Kaliforniya'da doğdu. Elektroniğe erken bir ilgi gösterdi ve uzun saatler geçirdikten sonra yüksek voltaj elektroniği okuyarak uzun saatler geçirdi. Lazer, Tesla bobinleri ve bobin tabancalarıyla çalıştı, kendi deneylerini yaptı ve hatta kendi altı ekranlı PC'sini kurdu. Erken yaşlarında, iki yerel toplum kolejinde ders alıyordu. 17 yaşındayken, çevrimiçi topluluk üyelerinin oyun konsollarını ve bilgisayarlarını değiştirebilecekleri yollarla ilgili fikir ve önerilerini yayınlayabilecekleri ModRetro Forumları adlı çevrimiçi bir forum başlattı. 2011 yılında ilk VR prototipini ebeveyninin garajına yerleştirdi. Halen mevcut olan VR kulaklıklarının eksik olduğu yönlerini bulduğundan, kendi sistemini yaratmaya karar verdi. CR1 adlı prototipiyle ekran sorunlarını düzeltmeye çalışırken, kulaklığı kablosuz hale getirme, görüş alanını artırma ve ağırlığı ve boyutu azaltma yollarını deneyimlemeye çalıştı.

Dell için Bryan Steffy / Getty Images
Dell için Bryan Steffy / Getty Images

Elektronik konusuna odaklandığı her şeyde bile, 18 yaşındayken Cal-State-Long Beach'e kayıt yaptığında gazetecilik alanında uzmanlaşmayı seçti. Sınıflarına gidip kolejinin çevrimiçi gazetelerinden birini yürütürken, elektroniği keşfetmeye devam etti. sanal gerçekliğe özel dikkat. Sanal gerçeklik (VR) ekipmanı pahalı olabilir, bu yüzden gemileri tamir ederek, kırık iPhone'ları tamir ederek ve yelkeni öğreterek VR alışkanlığını arttırmak için para kazandı.

Palmer'ın çok yönlü işleri neredeyse toplanmasına yardımcı oldu $40,000. Bu parayı, geniş bir yelpazede VR kulaklıklarını satın almak için kullandı - aslında 50'den fazla. Ardından en iyi kulaklıkları bulmak için açık artırmaları ve iş dışı satışlarını artırdı. Ayrıca karışık bir şekilde Real Realite Lab'de (MxR) mühendis olarak çalıştı. Çalıştığı ekip, üretmek için daha ucuz olan, ancak kaliteden ödün vermeyen VR sistemleri geliştirmeye çalışıyordu. Bu arada, düzenli bir sanal forumda, CRBS3D (Meant to Been 3D) adlı CR1 prototipi ile kendi ilerlemesini düzenli olarak yayınladı.

Kendi prototipi ile, Luckey tüm oyuncular için uygun ve kullanışlı bir şey yaratmak istedi. 2012 yılında kendi şirketini kurdu. Oculus VR. Küçük bir Kickstarter kampanyası başlatmak için şirketi kurdu. Şu anda "Rift" diye adlandırdığı ve tasarımını bir "do-it-yourself" kiti olarak satmak istediği kulaklığının 6. versiyonuna kadar çıktı. Kampanyasını finanse eden 100 kadar VR meraklısına gitmek için Rift kitleri tasarladı. Bu meraklılardan biri, Luckey'in çalışmalarını en başından beri MTBS3D ile takip eden, saygın bir oyun geliştiricisi olan John Carmack'dı. Luckey ile temasa geçti ve prototiplerden birini istedi. Oradan, Carmack onu değiştirdi ve daha sonra Oculus sistemi ile çalışmak için kendi oyunlarından birini değiştirdi.

Carmack, 2012 yılının haziran ayında Electronic Entertainment Expo'da hem oyun hem de VR sistemini prömiyeri yaptı ve en popüler oyunlarından biri olan “Doom 3” ve “Doom 3 BFG Edition” ın iki versiyonunu duyurdu. Oculus Yarık uyumlu sürümler. Neredeyse bir gecede, Luckey bir VR rockstar oldu.

Bu noktada, Luckey, ürününe odaklanmak için üniversiteden ayrılmaya karar verdi. Biraz desteğe ihtiyacı olduğunu fark ederek, Ölçek Biçimi ve Gaikai, Ölçek Biçimi'nden Michael Antonov ve Gabe Newell ve Vekili Michael Abrash'dan Brendan Iribe'ye yaklaştı. Her dört adam da, giderek daha iddialı bir Kickstarter kampanyası haline gelen fonu finanse etmek için ona önemli miktarda para verdi. Oculus Rift'e olan ilgi arttıkça Luckey'in şirket müdürleri oldular. Şimdi Brendan Iribe CEO, John Carmac CTO, Michael Antonov Baş Yazılım Mimarı oldu ve son olarak, Michael Abrash Baş Bilim Adamı olarak geldi. 2012 Ağustos ayında, Oculus VR ve Oculus Rift katlanarak büyümüştü. Oculus VR, revize edilmiş Kickstarter kampanyasını duyurdu ve toplandı 1 milyon dolar 36 saatten daha kısa sürede finansmanda. Onlar yükseltmeye devam ettiler 2,4 milyon dolar crowdfunding ve başka bir 88,6 milyon dolar özel bağışçılardan ve risk sermayecilerinden.

Bugüne kadar, Oculus VR sadece Rift prototiplerini yayınladı. İlk geliştirici kiti Eylül 2012'de kullanıma sunuldu. $300, ve bir oranda satıldı 4 ila 5 Dakikada Başlangıçta. O zamandan beri, "Crystal Cove" adlı ikinci bir geliştirici kiti olan DK2 adlı bir sisteme bir güncelleme yayınladılar ve "Crescent Bay" adlı bir güncellemeyi güncellediler. Oculus VR ayrıca, özellikle Rift için oyun ve içerik oluşturmak üzere kendi yazılım geliştirme bölümünü başlattı. 2014'ün Mart ayında piyasaya sürülmesinden bu yana 100.000 adet DK2 sattılar. Ayrıca, entegre ses ve görüntü kalitesi ve ağırlık bakımından göze çarpan gelişmelerle birlikte bir tüketici versiyonu geliştiriyorlar. Bununla birlikte, tüketici sürümü için henüz somut bir çıkış tarihi yoktur.

Ürünlerini çevreleyen tüm belirsizliklerle bile, VR söz konusu olduğunda, Oculus VR sınıfın başında ve Luckey sınıf başkanıdır. Çok yakında, dünyadaki her teknoloji şirketi Palmer'ın yaratılışını elde etmek için biraz uğraşıyordu. 2014 yılının Mart ayında Facebook'dan Mark Zuckerberg, Oculus VR'yi satın aldığını duyurdu. 2 milyar dolar. Bu 2 milyar dolar bir arada 400 milyon dolar nakit olarak, Facebook'un 23,1 milyon hisse (değer 1,9 milyar dolar bu yazıdan ve ek olarak 300 milyon dolar gelecekte ödenecek.

Çok şanslı Palmer Luckey, 2011 yılında anne-babasının garajında bir kulaklık kurmaya gitti. 500 milyon dolar Üç yıl sonra.

Bu sadece teknolojik çağımızda gerçekleşebilen "zenginliklere paçavra" masalsı ve bu türün başarısı nokta-com balonu sırasında olduğu kadar yaygın olmasa da, yine de gerçekleşiyor. İşte bir gün hepimizin şu anda çok zengin Palmer Luckey kadar şanslı olabileceğini umuyoruz!

Önerilen: